"Дружественный огонь" или огонь по своим является подлинным бедствием боевых действий. В условиях современного боя, когда данные разведки не способны своевременно отразить скоротечно изменяющуюся ситуацию, жертвами огневых ударов зачастую могут стать свои же солдаты.
На долю "дружественного огня" приходится значительная часть воинских потерь. Так, в ходе боевых действий в Ираке жертвы "дружественного огня" составили 23% всех потерь американской армии.
Еврейский поэт Александр Межиров, в годы 2МВ воевавший в рядах советских ВДВ, так описал ощущения солдат, оказавшихся под "дружественным огнем":
Решение проблемы "дружественного огня" найдено в Израиле - корпорацией Israel Aerospace Industries разработана тактическая идентификационная система BlueDome,
позволяющая предотвратить потери от своего же огня.
Система-идентификатор "свой-чужой может быть установлена на любом воздушном или наземном носителе. Датчики-транспондеры устанавливаются на форме, касках солдат, встраиваются в бинокли и т.д. Система-идентификатор активизирует индивидуальные транспордеры каждого солдата и считывает с них закодированные данные о местоположении и личные данные солдата.
В результате в ходе боя удается полностью решить проблему "свой-чужой"
На долю "дружественного огня" приходится значительная часть воинских потерь. Так, в ходе боевых действий в Ираке жертвы "дружественного огня" составили 23% всех потерь американской армии.
Еврейский поэт Александр Межиров, в годы 2МВ воевавший в рядах советских ВДВ, так описал ощущения солдат, оказавшихся под "дружественным огнем":
Решение проблемы "дружественного огня" найдено в Израиле - корпорацией Israel Aerospace Industries разработана тактическая идентификационная система BlueDome,
позволяющая предотвратить потери от своего же огня.
Система-идентификатор "свой-чужой может быть установлена на любом воздушном или наземном носителе. Датчики-транспондеры устанавливаются на форме, касках солдат, встраиваются в бинокли и т.д. Система-идентификатор активизирует индивидуальные транспордеры каждого солдата и считывает с них закодированные данные о местоположении и личные данные солдата.
В результате в ходе боя удается полностью решить проблему "свой-чужой"